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Ref.: 0422 | Disponibilidade: Imediata

Jogo Suspeito Detetive de 2 a 6 jogadores - 2866

R$ 68,19
Descrição do produto

CONTEÚDO DA EMBALAGEM:

1 tabuleiro, 24 cartas, 1 bloco de anotações, 6 pinos e 1 dado

 

Instruções de Uso e Regras do Jogo

Ref: 2866

Idade: A partir de7 anos

De 2 a 6 jogadores.

SUSPEITO

 

COMO JOGAR:

No início do jogo, 3 cartas: 1 Suspeito, 1 Arma e 1 Local sorteados e separados sem que ninguém

veja quais são as cartas. Essas cartas vão definir o que realmente aconteceu no crime. O restante

das cartas são distribuídas pelos jogadores. O objetivo é solucionar o crime, isto é, descobrir as

cartas que foram separadas no início do jogo. São 7 suspeitos, 7 armas e 10 locais, dando 490

possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por

exemplo: Acho que foi o Jardineiro, na Biblioteca, com o Revólver.

Os outros jogadores devem contradizer o palpite. Se eles puderem. Isso é feita no sentido

horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por

exemplo, biblioteca, provando que eIa não está nas cartas que foram separadas. A carta deve

ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro

jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro jogador na ordem ao redor da mesa.

Um palpite só pode ser dado pelo jogador quando estiver dentro do cômodo em questão, no

local marcado pelo 0, assim, ele não pode estar na Varanda e dizer que o crime foi cometido na

Cozinha. Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação

pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas separadas em segredo, se estão

corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador é eliminado e apenas continua

para desmentir os palpites dos outros jogadores.

Utilize o bloco de anotações para ir descartando os locais, os suspeitos e as armas, assim você

conseguirá desvendar esse mistério.

Para se mover no tabuleiro jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de

espaços nos quadrados demarcados. Os pinos podem se mover para frente, para trás ou para

os lados, mas não na diagonal. O jogador pode parar quando chegar ao lugar marcado com O,

não importando o que se jogou no dado. Não é permitido que dois jogadores fiquem parados na

mesma casa.

A emoção aumenta com o maior número de jogadores, pois, caso sejam apenas dois, o processo

de palpites difunde logo toda a informação, fazendo o jogo ficar extremamente curto.

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