CONTEÚDO DA EMBALAGEM:
1 tabuleiro, 24 cartas, 1 bloco de anotações, 6 pinos e 1 dado
Instruções de Uso e Regras do Jogo
Ref: 2866
Idade: A partir de7 anos
De 2 a 6 jogadores.
SUSPEITO
COMO JOGAR:
No início do jogo, 3 cartas: 1 Suspeito, 1 Arma e 1 Local sorteados e separados sem que ninguém
veja quais são as cartas. Essas cartas vão definir o que realmente aconteceu no crime. O restante
das cartas são distribuídas pelos jogadores. O objetivo é solucionar o crime, isto é, descobrir as
cartas que foram separadas no início do jogo. São 7 suspeitos, 7 armas e 10 locais, dando 490
possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por
exemplo: Acho que foi o Jardineiro, na Biblioteca, com o Revólver.
Os outros jogadores devem contradizer o palpite. Se eles puderem. Isso é feita no sentido
horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por
exemplo, biblioteca, provando que eIa não está nas cartas que foram separadas. A carta deve
ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro
jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro jogador na ordem ao redor da mesa.
Um palpite só pode ser dado pelo jogador quando estiver dentro do cômodo em questão, no
local marcado pelo 0, assim, ele não pode estar na Varanda e dizer que o crime foi cometido na
Cozinha. Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação
pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas separadas em segredo, se estão
corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador é eliminado e apenas continua
para desmentir os palpites dos outros jogadores.
Utilize o bloco de anotações para ir descartando os locais, os suspeitos e as armas, assim você
conseguirá desvendar esse mistério.
Para se mover no tabuleiro jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de
espaços nos quadrados demarcados. Os pinos podem se mover para frente, para trás ou para
os lados, mas não na diagonal. O jogador pode parar quando chegar ao lugar marcado com O,
não importando o que se jogou no dado. Não é permitido que dois jogadores fiquem parados na
mesma casa.
A emoção aumenta com o maior número de jogadores, pois, caso sejam apenas dois, o processo
de palpites difunde logo toda a informação, fazendo o jogo ficar extremamente curto.