CONTEÚDO DA EMBALAGEM:
1 Tabuleiro, 4 Peões, 1 Roleta, 111 Cartas
Instruções de Uso e Regras do Jogo:
Objetivo do jogo: Acertar as perguntas para chegar primeiro ao final do tabuleiro.
Eu, Cuca Legal, vou desafiar você para esta corrida de conhecimentos! Só quem tem cuca legal
consegue chegar ao final!
PREPARE-SE PARA O DESAFIO!
Primeiro, abra o tabuleiro sobre uma superfície plana. Depois, cada jogador escolhe um peão e coloca
na casa SAÍDA do tabuleiro. Agora, faça um montante com as cartas e coloque-as ao alcance de todos
os participantes.
AGORA, VAMOS JOGAR
O jogador mais novo começa o jogo. Ele gira a roleta e anda o número de casas que a roleta indicar.
Depois de andar, conforme a casa em que parar seu peão, ele tem que pegar uma carta e responder a
pergunta sobre o tema em que seu peão parou. Os temas são indicados pelos símbolos no tabuleiro.
RESPONDA A PERGUNTA
Conforme a cor da casa em que o seu peão parar, você tem que responder uma pergunta sobre o tema
correspondente àquele símbolo. Para isso, pegue a carta de cima do monte e leia sua pergunta em voz
alta. Se você acertar a pergunta, você ca na casa em que parou e passa a vez ao jogador à sua
esquerda. Se você errar a pergunta, você tem que voltar o número de casas que havia andado e passar a
vez ao jogador à esquerda. Depois de ler a pergunta e tentar responder, coloque a carta debaixo do
monte.
QUE SORTE! NÚMERO PAR: JOGAR NOVAMENTE
Se você tirar número PAR na roleta (2, 4 ou 6), você anda o número de casas e responde a pergunta
sobre o tema em que seu peão parar. Se acertar a pergunta, você pode GIRAR NOVAMENTE a roleta,
andar seu peão e tentar responder outra pergunta. Se tirar número PAR novamente, joga de novo, até
tirar número ÍMPAR.
NÃO SEI!
Se achar a pergunta difícil e preferir não arriscar, diga Não sei! . Assim, você permanece na casa em que
está e os próximos jogadores terão que responder a pergunta pela ordem da vez, isto é, primeiro o
jogador à sua esquerda tenta responder ou diz também Não sei! , os outros fazem o mesmo. O jogador
que quiser responder não precisa estar no nível do jogador que disse não sei , podendo estar adiantado
ou atrasado no trajeto. Cada jogador diz Não sei e passa a vez ao jogador à sua esquerda. Quem souber
a resposta e acertar anda o número de casas que o jogador da vez que disse Não sei havia tirado na
roleta, caso ninguém saiba a resposta, a carta deve ser devolvida embaixo do monte.
ATENÇÃO: A rodada continua a partir do último jogador que girou a roleta.
Ex.: Se o jogador Nº. 1 disse Não sei e o Nº. 2 e 3 disseram também, mas só o jogador Nº. 4 soube
responder, o jogador N°. 4 anda o número de casas que o jogador Nº. 1 havia tirado na roleta e andado.
Aí, é a vez do jogador Nº. 2, o jogador Nº. 4 apenas anda o número de casas que o jogador Nº. 1 havia
tirado na roleta e passa a vez ao jogador Nº. 2 (jogador da vez).
PARABÉNS!
ENTRANDO NA CHEGADA CUCA LEGAL Depois de percorrer todo o tabuleiro, você chegou ao m do
trajeto. Agora, para entrar na casa CHEGADA, você terá que tirar na roleta número EXATO de casas que
lhe faltam. Se tirar MENOS, você anda o número de casas que saiu na roleta; se tirar MAIS, você não
mexe o peão e passa a vez para o jogador seguinte.
QUEM VENCE O JOGO
Quem chegar primeiro à casa CHEGADA do tabuleiro vence o jogo. Os outros jogadores poderão, se
quiserem, continuar disputando o segundo, terceiro e quarto lugar na jogada.
VENCE O JOGO QUEM TEM CUCA LEGAL